精选 Blender 常用指令与核心速查备忘单,涵盖高频用法、配置参数与实用技巧。 收录 Blender 3D 创作软件中 187 个键盘快捷键的可视化速查手册。
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
Esc |
取消当前 Blender 操作并保持原样 |
Space |
打开工具箱 / 搜索工具 |
Tab |
进入或退出编辑模式 (Edit Mode) |
F1 |
加载 Blender 项目文件,将窗口切换为文件浏览器 |
Shift F1 |
追加/导入其他文件的部分内容,或作为库数据加载 |
F2 |
保存 Blender 项目文件,将窗口切换为文件保存窗口 |
Shift F2 |
将场景导出为 DXF 格式文件 |
Ctrl F2 |
将场景导出为 VRML1 格式文件 |
F3 |
导出保存渲染完成的图像 |
Ctrl F3 |
保存当前活动窗口的截屏截图 |
Ctrl Shift F3 |
保存整个 Blender 屏幕的截屏截图 |
F4 |
显示逻辑属性上下文 |
F5 |
显示着色器上下文(灯光、材质或世界环境子上下文) |
F6 |
显示着色器上下文和纹理子上下文 |
F7 |
显示物体 (Object) 上下文 |
F8 |
显示着色器上下文和世界环境子上下文 |
F9 |
显示网格编辑上下文 |
F10 |
显示场景渲染上下文 |
F11 |
隐藏或显示渲染图像窗口 |
F12 |
从当前活动摄像机视点启动渲染 |
Left |
跳转至上一帧 |
Shift Left |
跳转至第一帧 (起始帧) |
Right |
跳转至下一帧 |
Shift Right |
跳转至最后一帧 (结束帧) |
Up |
快进 10 帧 |
Down |
快退 10 帧 |
Alt A |
将当前窗口切换为动画播放模式,光标变为计数器 |
Alt Shift A |
将当前窗口及所有 3D 视图窗口切换为动画播放模式 |
I |
插入关键帧菜单 (Insert Keyframe) |
J |
切换渲染缓冲区展示 |
Ctrl O |
打开上次保存的文件 |
Q |
退出 Blender |
Ctrl Alt T |
计时器菜单,提供帧率与绘制速度信息 |
Ctrl U |
保存用户默认设置,将当前场景写入启动配置文件 |
Ctrl W |
直接保存文件而不弹框 |
Alt W |
导出保存 videoscape 格式文件 |
Ctrl X |
清空除渲染缓存外的所有内容,重新加载默认场景 |
Ctrl Y |
重做 (Redo) |
Ctrl Z |
撤销 (Undo) |
Ctrl Shift Z |
重做 (Redo) |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
Home |
完全居中显示可见图层中的所有物体 |
PgUp |
选择下一个物体键,多选时循环向上切换选区 |
Shift PgUp |
将下一个物体键加选至当前选区 |
PgDn |
选择上一个物体键,多选时循环向下切换选区 |
Shift PgDn |
将上一个物体键加选至当前选区 |
` |
选中所有图层 |
Shift ` |
恢复至上一次的图层设置 |
Tab |
开启或停止编辑模式 |
A |
全选或取消全选 |
Ctrl A |
应用物体的缩放与旋转 (Apply Scale & Rotation) |
Ctrl Shift A |
若活动物体已自动实例化,弹出菜单将其真正创建为独立实体 |
Shift A |
弹出添加菜单 (Add Menu),创建几何体与灯光等 |
B |
框选模式,拖动鼠标左键框选物体 |
Shift B |
渲染框选(仅在摄像机视图下有效) |
C |
居中视图,将 3D 光标所在位置设为 3D 窗口的新中心 |
Alt C |
转换菜单,根据活动物体将 ObData 转换类型 |
Ctrl C |
复制属性菜单,将活动物体的属性复制给选中物体 |
Shift C |
归零并居中视图,将 3D 光标归零并缩放视图以容纳所有物体 |
D |
显示绘制模式菜单 |
Shift D |
复制选中物体 (Duplicate) |
Alt D |
创建关联复制物体 (Linked Duplicate) |
Ctrl D |
将纹理图像绘制为线框 |
Alt E |
开启或停止编辑模式 |
F |
若选中物体为网格,切换面选择模式 |
Ctrl F |
排序面,根据当前 3D 视图对网格物体的面进行排序 |
G |
抓取/移动模式 (Grab / Translate) |
Alt G |
清除移动偏移,恢复原始坐标位置 |
Shift G |
按组选择物体 |
I |
插入物体关键帧,在当前帧为所有选中物体插入位置帧 |
Ctrl J |
合并物体,将同类型的选中物体合并至活动物体 |
K |
显示关键帧,为选中物体开启绘制关键帧选项 |
Shift K |
显示和选择所有关键帧的弹出菜单 |
L |
将选中物体本地化,使关联库物体在当前场景独立 |
Ctrl L |
关联数据,将活动物体的某些数据关联至所有选中物体 |
Shift L |
选择关联物体,选中与活动物体相关联的所有物体 |
M |
将选中物体移动至其他图层 |
Ctrl M |
镜像菜单,沿着 X、Y 或 Z 轴镜像物体 |
N |
打开/关闭变换属性面板(显示坐标、旋转与缩放) |
Alt O |
清除原点偏移,擦除所有子物体的原点偏移使其重合 |
Shift O |
若选中物体为网格,切换表面细分 (Subsurf) 的开关 |
Ctrl P |
建立父子关系,将选中物体设为活动物体的子物体 |
Alt P |
清除父子关系 |
R |
旋转模式 (Rotate) |
Alt R |
清除旋转角度,将 X、Y、Z 旋转度数归零 |
S |
缩放模式 (Scale) |
Alt S |
清除缩放,将 X、Y、Z 缩放尺寸恢复为 1 |
Shift S |
打开吸附菜单 (Snap Menu) |
T |
纹理空间模式,调整选中物体的纹理空间位置与尺寸 |
Ctrl T |
设置追踪约束,使选中物体追踪活动物体 |
Alt T |
清除旧版追踪约束 |
U |
使物体变为单用户,解除关联 |
V |
进入或退出顶点绘制模式 (Vertex Paint) |
Alt V |
物体图像比例,根据纹理图像宽高调整物体尺寸 |
W |
打开布尔运算菜单 (Booleans Menu) |
X |
删除选中的物体 |
Z |
切换实体显示模式开关 (Solid Mode) |
Shift Z |
切换着色显示模式开关 (Shaded Mode) |
Alt Z |
切换纹理显示模式开关 (Textured Mode) |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
Tab |
开始或停止编辑模式 |
Alt E |
开始或停止编辑模式(备用快捷键) |
Ctrl Tab |
在顶点选择、边选择与面选择模式之间切换 |
A |
全选或取消全选 |
B B |
刷选 / 圆形刷子选择工具 |
Ctrl H |
选中顶点时创建钩子物体 (Hook Object) |
N |
打开编辑模式下的变换面板 |
O |
开启或关闭衰减编辑 / 比例编辑 (Proportional Editing) |
Shift O |
在平滑与尖锐衰减编辑模式间切换 |
P |
分离选区,将选中的点、边、面或曲线独立为新物体 |
Ctrl P |
将顶点设为父级 |
Ctrl S |
剪切/倾斜变形 (Shear) |
U |
撤销 |
W |
显示编辑模式特殊功能弹出菜单 (Specials) |
Shift W |
弯曲变形 (Warp) |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
Ctrl + |
扩大选区,加选与已选顶点相连的所有相邻顶点 |
Ctrl - |
缩小选区,取消选择外围一圈顶点 |
C |
使用曲线变形时,切换曲线闭合/循环状态 |
E |
挤出选中的点、边或面 (Extrude) |
Shift E |
调整表面细分折痕权重 (Crease) |
Ctrl E |
标记 UV 缝合线 (Mark LSCM Seam) |
F |
填充生成边或面 (Make Edge/Face) |
Shift F |
三角面填充选区 (Fill) |
Alt F |
美化填充 (Beauty Fill) |
Ctrl F |
翻转面法线或对调三角面公共边 |
H |
隐藏选中的顶点和面 |
Shift H |
隐藏未选中的顶点和面 |
Alt H |
显示取消隐藏所有点和面 |
Alt J |
将选中的相邻三角面合并转为四边形面 (Quads) |
K |
打开切刀工具菜单 (Knife Tool) |
L |
选择相连的元素 (Select Linked) |
Shift L |
取消选择相连的元素 |
Ctrl L |
选择相连的已选元素 |
M |
镜像操作,弹出菜单选择镜像轴 |
Alt M |
合并选中的顶点(如在质心、光标或中心合并) |
Ctrl N |
向外重算面法线方向 |
Ctrl Shift N |
向内重算面法线方向 |
Alt S |
沿着局部法线方向缩放各个顶点 (Shrink/Fatten) |
Ctrl T |
面转换为三角面 (Make Triangles) |
U |
撤销 |
Shift U |
重做 |
Alt U |
撤销历史菜单 |
W |
特殊功能菜单 (Specials Menu) |
X |
删除选中的点、边或面 |
Y |
拆分选区 (Split) |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
C |
设置选中曲线为闭合循环或取消闭合 |
E |
挤出曲线点 (Extrude Curve) |
F |
在两条曲线端点间添加连接线段 |
H |
切换控制手柄对齐或自由模式 |
Shift H |
将控制手柄设为自动模式 |
Ctrl H |
计算控制手柄方向 |
L |
选择相连曲线点 |
Shift L |
取消选择相连曲线点 |
M |
镜像选中的控制点 |
T |
倾斜扭曲模式 (Tilt Mode),指定 3D 曲线顶点的旋转角 |
Alt T |
清除倾斜扭曲 |
V |
将手柄切换为矢量类型 (Vector Handle) |
W |
打开曲线专属特殊功能菜单 |
X |
删除选中的控制点 |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
C |
切换循环曲面菜单 |
E |
挤出选中的曲面点 |
F |
在端点间添加连接线段 |
L |
选择相连控制点 |
Shift L |
取消选择相连控制点 |
M |
镜像选中的控制点 |
Shift R |
选择整行控制点 |
W |
打开曲面专属特殊功能菜单 |
X |
删除选中的控制点 |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
Right |
文本光标向右移动一个字符 |
Shift Right |
文本光标移动至行尾 |
Left |
文本光标向左移动一个字符 |
Shift Left |
文本光标移动至行首 |
Down |
文本光标向下移动一行 |
Shift Down |
文本光标移动至全文末尾 |
Up |
文本光标向上移动一行 |
Shift Up |
文本光标移动至全文开头 |
Alt U |
重新加载原始文本数据 |
Alt V |
粘贴文本 |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
Shift K |
清除所有顶点颜色,重置为当前前景色 |
U |
撤销操作(按两次可重做) |
W |
共享顶点颜色,混合共享顶点的面颜色 |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
E |
启动 LSCM 展开 UV 面 |
P |
固定选中的 UV 顶点 (Pin),使其在重新展开时不移动 |
Alt P |
取消固定选中的 UV 顶点 |
| 快捷键 | 执行操作 |
|---|---|
Tab |
切换至编辑模式 |
F |
将选中的共面网格合并为一个 FGon 多边面 |
L |
选择相连的 UV 纹理面 |
R |
打开旋转 UV 坐标或顶点颜色的菜单 |
U |
打开 UV 映射计算菜单 (UV Calculation) |