Blender 3D 建模渲染

精选 Blender 常用指令与核心速查备忘单,涵盖高频用法、配置参数与实用技巧。 收录 Blender 3D 创作软件中 187 个键盘快捷键的可视化速查手册。

#键盘快捷键

#通用快捷键 (Universal)

快捷键 执行操作
Esc 取消当前 Blender 操作并保持原样
Space 打开工具箱 / 搜索工具
Tab 进入或退出编辑模式 (Edit Mode)
F1 加载 Blender 项目文件,将窗口切换为文件浏览器
Shift F1 追加/导入其他文件的部分内容,或作为库数据加载
F2 保存 Blender 项目文件,将窗口切换为文件保存窗口
Shift F2 将场景导出为 DXF 格式文件
Ctrl F2 将场景导出为 VRML1 格式文件
F3 导出保存渲染完成的图像
Ctrl F3 保存当前活动窗口的截屏截图
Ctrl Shift F3 保存整个 Blender 屏幕的截屏截图
F4 显示逻辑属性上下文
F5 显示着色器上下文(灯光、材质或世界环境子上下文)
F6 显示着色器上下文和纹理子上下文
F7 显示物体 (Object) 上下文
F8 显示着色器上下文和世界环境子上下文
F9 显示网格编辑上下文
F10 显示场景渲染上下文
F11 隐藏或显示渲染图像窗口
F12 从当前活动摄像机视点启动渲染
Left 跳转至上一帧
Shift Left 跳转至第一帧 (起始帧)
Right 跳转至下一帧
Shift Right 跳转至最后一帧 (结束帧)
Up 快进 10 帧
Down 快退 10 帧
Alt A 将当前窗口切换为动画播放模式,光标变为计数器
Alt Shift A 将当前窗口及所有 3D 视图窗口切换为动画播放模式
I 插入关键帧菜单 (Insert Keyframe)
J 切换渲染缓冲区展示
Ctrl O 打开上次保存的文件
Q 退出 Blender
Ctrl Alt T 计时器菜单,提供帧率与绘制速度信息
Ctrl U 保存用户默认设置,将当前场景写入启动配置文件
Ctrl W 直接保存文件而不弹框
Alt W 导出保存 videoscape 格式文件
Ctrl X 清空除渲染缓存外的所有内容,重新加载默认场景
Ctrl Y 重做 (Redo)
Ctrl Z 撤销 (Undo)
Ctrl Shift Z 重做 (Redo)

#物体模式 (Object Mode)

快捷键 执行操作
Home 完全居中显示可见图层中的所有物体
PgUp 选择下一个物体键,多选时循环向上切换选区
Shift PgUp 将下一个物体键加选至当前选区
PgDn 选择上一个物体键,多选时循环向下切换选区
Shift PgDn 将上一个物体键加选至当前选区
` 选中所有图层
Shift ` 恢复至上一次的图层设置
Tab 开启或停止编辑模式
A 全选或取消全选
Ctrl A 应用物体的缩放与旋转 (Apply Scale & Rotation)
Ctrl Shift A 若活动物体已自动实例化,弹出菜单将其真正创建为独立实体
Shift A 弹出添加菜单 (Add Menu),创建几何体与灯光等
B 框选模式,拖动鼠标左键框选物体
Shift B 渲染框选(仅在摄像机视图下有效)
C 居中视图,将 3D 光标所在位置设为 3D 窗口的新中心
Alt C 转换菜单,根据活动物体将 ObData 转换类型
Ctrl C 复制属性菜单,将活动物体的属性复制给选中物体
Shift C 归零并居中视图,将 3D 光标归零并缩放视图以容纳所有物体
D 显示绘制模式菜单
Shift D 复制选中物体 (Duplicate)
Alt D 创建关联复制物体 (Linked Duplicate)
Ctrl D 将纹理图像绘制为线框
Alt E 开启或停止编辑模式
F 若选中物体为网格,切换面选择模式
Ctrl F 排序面,根据当前 3D 视图对网格物体的面进行排序
G 抓取/移动模式 (Grab / Translate)
Alt G 清除移动偏移,恢复原始坐标位置
Shift G 按组选择物体
I 插入物体关键帧,在当前帧为所有选中物体插入位置帧
Ctrl J 合并物体,将同类型的选中物体合并至活动物体
K 显示关键帧,为选中物体开启绘制关键帧选项
Shift K 显示和选择所有关键帧的弹出菜单
L 将选中物体本地化,使关联库物体在当前场景独立
Ctrl L 关联数据,将活动物体的某些数据关联至所有选中物体
Shift L 选择关联物体,选中与活动物体相关联的所有物体
M 将选中物体移动至其他图层
Ctrl M 镜像菜单,沿着 X、Y 或 Z 轴镜像物体
N 打开/关闭变换属性面板(显示坐标、旋转与缩放)
Alt O 清除原点偏移,擦除所有子物体的原点偏移使其重合
Shift O 若选中物体为网格,切换表面细分 (Subsurf) 的开关
Ctrl P 建立父子关系,将选中物体设为活动物体的子物体
Alt P 清除父子关系
R 旋转模式 (Rotate)
Alt R 清除旋转角度,将 X、Y、Z 旋转度数归零
S 缩放模式 (Scale)
Alt S 清除缩放,将 X、Y、Z 缩放尺寸恢复为 1
Shift S 打开吸附菜单 (Snap Menu)
T 纹理空间模式,调整选中物体的纹理空间位置与尺寸
Ctrl T 设置追踪约束,使选中物体追踪活动物体
Alt T 清除旧版追踪约束
U 使物体变为单用户,解除关联
V 进入或退出顶点绘制模式 (Vertex Paint)
Alt V 物体图像比例,根据纹理图像宽高调整物体尺寸
W 打开布尔运算菜单 (Booleans Menu)
X 删除选中的物体
Z 切换实体显示模式开关 (Solid Mode)
Shift Z 切换着色显示模式开关 (Shaded Mode)
Alt Z 切换纹理显示模式开关 (Textured Mode)

#编辑模式 - 通用 (Edit Mode - General)

快捷键 执行操作
Tab 开始或停止编辑模式
Alt E 开始或停止编辑模式(备用快捷键)
Ctrl Tab 在顶点选择、边选择与面选择模式之间切换
A 全选或取消全选
B B 刷选 / 圆形刷子选择工具
Ctrl H 选中顶点时创建钩子物体 (Hook Object)
N 打开编辑模式下的变换面板
O 开启或关闭衰减编辑 / 比例编辑 (Proportional Editing)
Shift O 在平滑与尖锐衰减编辑模式间切换
P 分离选区,将选中的点、边、面或曲线独立为新物体
Ctrl P 将顶点设为父级
Ctrl S 剪切/倾斜变形 (Shear)
U 撤销
W 显示编辑模式特殊功能弹出菜单 (Specials)
Shift W 弯曲变形 (Warp)

#编辑模式 - 网格 (Edit Mode - Mesh)

快捷键 执行操作
Ctrl + 扩大选区,加选与已选顶点相连的所有相邻顶点
Ctrl - 缩小选区,取消选择外围一圈顶点
C 使用曲线变形时,切换曲线闭合/循环状态
E 挤出选中的点、边或面 (Extrude)
Shift E 调整表面细分折痕权重 (Crease)
Ctrl E 标记 UV 缝合线 (Mark LSCM Seam)
F 填充生成边或面 (Make Edge/Face)
Shift F 三角面填充选区 (Fill)
Alt F 美化填充 (Beauty Fill)
Ctrl F 翻转面法线或对调三角面公共边
H 隐藏选中的顶点和面
Shift H 隐藏未选中的顶点和面
Alt H 显示取消隐藏所有点和面
Alt J 将选中的相邻三角面合并转为四边形面 (Quads)
K 打开切刀工具菜单 (Knife Tool)
L 选择相连的元素 (Select Linked)
Shift L 取消选择相连的元素
Ctrl L 选择相连的已选元素
M 镜像操作,弹出菜单选择镜像轴
Alt M 合并选中的顶点(如在质心、光标或中心合并)
Ctrl N 向外重算面法线方向
Ctrl Shift N 向内重算面法线方向
Alt S 沿着局部法线方向缩放各个顶点 (Shrink/Fatten)
Ctrl T 面转换为三角面 (Make Triangles)
U 撤销
Shift U 重做
Alt U 撤销历史菜单
W 特殊功能菜单 (Specials Menu)
X 删除选中的点、边或面
Y 拆分选区 (Split)

#编辑模式 - 曲线 (Edit Mode - Curve)

快捷键 执行操作
C 设置选中曲线为闭合循环或取消闭合
E 挤出曲线点 (Extrude Curve)
F 在两条曲线端点间添加连接线段
H 切换控制手柄对齐或自由模式
Shift H 将控制手柄设为自动模式
Ctrl H 计算控制手柄方向
L 选择相连曲线点
Shift L 取消选择相连曲线点
M 镜像选中的控制点
T 倾斜扭曲模式 (Tilt Mode),指定 3D 曲线顶点的旋转角
Alt T 清除倾斜扭曲
V 将手柄切换为矢量类型 (Vector Handle)
W 打开曲线专属特殊功能菜单
X 删除选中的控制点

#编辑模式 - 曲面 (Edit Mode - Surface)

快捷键 执行操作
C 切换循环曲面菜单
E 挤出选中的曲面点
F 在端点间添加连接线段
L 选择相连控制点
Shift L 取消选择相连控制点
M 镜像选中的控制点
Shift R 选择整行控制点
W 打开曲面专属特殊功能菜单
X 删除选中的控制点

#编辑模式 - 文本 (Edit Mode - Font)

快捷键 执行操作
Right 文本光标向右移动一个字符
Shift Right 文本光标移动至行尾
Left 文本光标向左移动一个字符
Shift Left 文本光标移动至行首
Down 文本光标向下移动一行
Shift Down 文本光标移动至全文末尾
Up 文本光标向上移动一行
Shift Up 文本光标移动至全文开头
Alt U 重新加载原始文本数据
Alt V 粘贴文本

#顶点绘制 (VertexPaint)

快捷键 执行操作
Shift K 清除所有顶点颜色,重置为当前前景色
U 撤销操作(按两次可重做)
W 共享顶点颜色,混合共享顶点的面颜色

#UV 编辑器 (UV Editor)

快捷键 执行操作
E 启动 LSCM 展开 UV 面
P 固定选中的 UV 顶点 (Pin),使其在重新展开时不移动
Alt P 取消固定选中的 UV 顶点

#面选择模式 (FaceSelect)

快捷键 执行操作
Tab 切换至编辑模式
F 将选中的共面网格合并为一个 FGon 多边面
L 选择相连的 UV 纹理面
R 打开旋转 UV 坐标或顶点颜色的菜单
U 打开 UV 映射计算菜单 (UV Calculation)

#🔗 参考资源